神武2手游天宫厉害吗
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蛋糕2024-05-19
手游神武2天宫后期怎么样求老玩家解说
神武手游天宫后期单挑相当牛B的,只要后期你能贴的上RMB,排行那是杠杠的,但是神武后期玩天宫的少。主要是太费钱了。打团战不好打,后期天宫伤害有但是攻击只攻击一个比不ST
还有天宫后期速度跟攻击跟不上就废了这个人物,天宫一般人都是玩到中期些就停了。
假如你真的可以玩到后期的话我建议你玩个ST,不懂追问
手游神武2天宫加点
主流神武天宫加点方案:力天宫
这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏
全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果
1)暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药
2)属性选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3)装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点
缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出
4)属性主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏
5)属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大
缺点爆发力不足
6)综合属性
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石
2、四力一敏
加一敏是0.7速度,我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫
优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足
1)装备属性主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2)主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3)也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子
3、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度
优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥
1)主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2)主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动
3)主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢
缺点是爆发力不足
4)主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
4、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派
但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势
缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的
1)主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2)主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3)主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
5、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了
这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的
神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了
求神武2手游天宫完整攻略
1、天宫物理门派,加点速攻或耐功,必须保证输出110过2000才行;
2、速攻5力,或4.5力0.5敏坐骑调整110级满状态能达到520-550就行,太高也就没必要了;
3、为了保证穿云,必须有一定的出手速度,不然残血是用不出来的;4、不带任何状态下100级达到480-500的速度,帽子和武器打太阳石保证伤害,腰带和鞋子打黑宝石,保证速度,衣服建议打月亮石提高防御,速攻的缺点就是血少,100级2000的血很常见;
5、耐功,5力,或4力1耐,4.5力0.5耐坐骑调整;
6、偏向生存,武器和帽子打攻击,衣服打防御,腰带打血或半血半速度;
7、极端的耐功是帽子打防御,不带任何状态差不多100级能防御过1000,状态满能达到1200多,土豪能到1300-1400这个很少有人玩缺点输出不够;
8、法系优先龙宫,其次魔王,封优先方寸,物理优先大唐,奶优先佛门;
9、阵优先风阵,带双法,一奶一封标配,比较没有绝对固定的都是根据对方的伙伴和阵法来调整。
神武2手游怎么玩好天宫
一、天宫加点方式:
仔细一想,天宫表面上看起来很萎靡——天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上——从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。
1、【一速TG】个人的观点是现今版本支持TG抢一速的条件是“一定几率躲避负面法术影响”“各个种族没有所谓的加点成长性”“高强度PK的一速主要是释放特技”,所谓的TG只有单封技能对你是毫无影响的。以上的几个特点对比主流的FC,在PK方面只是少了“1个双封技能”“降属性封”。只要你肯付出,你有胆量5敏加点,你装备比FC优胜,你的特技比FC的实用,你敢变高敏捷的卡,你有站在速度位置接受随时可能被集火点死的勇气,那么最后的结论是你可以比FC快。
2、【辅封TG】辅助TG跟其他辅助封一样都是需要愤怒腰带,实用的大小特技的配合。其中以小特技为主,因为你没有速度的优势想喝酒释放大特技很容易被控愤怒。这里我想提出一点是作为辅助封都应该去学云阵,这样就可以在战术需要的时候把速度控制在辅助之后。其他的就是要看你在PK的时候的预判意识了。
3、【主流的力TG】
1)极限追求攻击的TG:曾经我也是漫无目的的追求这高攻击,“全力加点”“装备属性主力量”。确实也在85很轻松的突破了1400攻击,确实在刷任务那一下下华丽数字里心中暗自鄙视旁边飞一下只比我高两三百的狮驼岭,确实在帮战中感受着直接挂雷霆血虐低级对手的惬意。但是也无力的接受着门派生存的时候经常被带走,雷霆耐功宝宝的时候骚扰一样的输出,被横扫的时候一点也不墨迹的像配合对手一样直接躺地上,想用穿云斩压制一下对面物理输出血量的时候发现对面的DT一样是霸气的横扫身边的队友。所以这样的TG我也放弃了。
2)耐功型的TG:“全力加点”“装备主耐力、副体力、最后才是力量”“项链一定是舍利子”。我的出发点是防御高低那是相对的,如果没有攻击在旁边比较那么防御多高也只能说是花瓶,所以我们力TG自己人为的把攻击降下来那在PK的时候对面就相对于我们来说就是一队的高防御目标了。然后问题来了如果要集火真正高防御的辅助时穿云就一无是处了。为了解决这个问题选择了“全力加点””腰带卡速度“这样就不会因为需要加敏捷来提升速度而浪费灵力、“项链一定是舍利子”这样就会更进一步的提高灵力,所以这种类型的TG的感受是平时刷经验时可以雷霆、PK是开场可以帮己方的封系控制对手、点杀时可以看目标选择穿云、天诛。
《神武2手游天宫》游戏攻略有哪些
1、天宫物理门派,加点速攻或耐功,必须保证输出110过2000才行;
2、速攻5力,或4.5力0.5敏坐骑调整110级满状态能达到520-550就行,太高也就没必要了;
3、为了保证穿云,必须有一定的出手速度,不然残血是用不出来的;4、不带任何状态下100级达到480-500的速度,帽子和武器打太阳石保证伤害,腰带和鞋子打黑宝石,保证速度,衣服建议打月亮石提高防御,速攻的缺点就是血少,100级2000的血很常见;
5、耐功,5力,或4力1耐,4.5力0.5耐坐骑调整;
6、偏向生存,武器和帽子打攻击,衣服打防御,腰带打血或半血半速度;
7、极端的耐功是帽子打防御,不带任何状态差不多100级能防御过1000,状态满能达到1200多,土豪能到1300-1400这个很少有人玩缺点输出不够;
8、法系优先龙宫,其次魔王,封优先方寸,物理优先大唐,奶优先佛门;
9、阵优先风阵,带双法,一奶一封标配,比较没有绝对固定的都是根据对方的伙伴和阵法来调整。
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