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龙之谷手游刷图最强职业排行 哪个职业PVE最厉害

要说刷图利害的话最为重要的是这两点:技能伤害以及技能范围,而根据这一点来说那么符合此描述的职业自然就是如下的几个了。

刷图最强职业之元素师

首先推荐刷图厉害的职业是元素,该职业基本上完美的融合了技能伤害与范围,最为突出的要数火墙、火径、火焰风暴、霜冻、冰雾、暴风雪这六个技能,基本上在保证了伤害的同时也确保了范围足够大,相信这些技能在副本之中的清怪效率是非常之大的。

刷图最强职业之箭神

其次推荐的是箭神职业,除了拥有包围、精神放逐以及精神瞄准这三个超给力的增加攻击、攻速、移动速度、敏捷以及智力的buff之外,还有飞空射击这样的单体超高输出技能,同时也有箭雨风暴这个超广的范围技能,让箭神拥有更为良好的输出环境,相信能在副本之中展示自己强势的一面。

龙之谷手游什么职业输出最高 输出排行职业

输出最强职业——元素师

在几乎所有的网游之中要说输出最高的职业必然要属元素师了,毕竟为了弥补本身脆皮易便当的缺点,输出上必然需要多多提高了,而龙之谷手游里自然也遵循这一原则。

在本游戏里元素职业基本上完美的融合了技能伤害与范围,最为突出的要数火墙、火径、火焰风暴、霜冻、冰雾、暴风雪这六个技能,基本上在保证了伤害的同时也确保了范围足够大,相信这些技能在副本之中的清怪效率是非常之大的。

输出最强职业——箭神

其实如果更全面的看的话,输出最高的职业也能算得上箭神的,毕竟该职业除了拥有包围、精神放逐以及精神瞄准这三个超给力的增加攻击、攻速、移动速度、敏捷以及智力的buff之外,还有飞空射击这样的单体超高输出技能,同时也有箭雨风暴这个超广的范围技能,让箭神拥有更为良好的输出环境,相信能在副本之中展示自己强势的一面。

龙之谷手游现阶段各职业优劣分析,哪个职业比较强

强弱主要还是看操作。下面一一分析:

游侠

这版本伤害其高,不同于端游,这版本游侠霸体和破霸体能力都很强,尤其箭雨居然挨打了也不会掉下来,但是游侠的大招略废(上限极高,下限中等)。

箭神

pk就是一直不停的逃命,要算别人技能,更要算别人翻滚,所以没有端游基础慎用箭神上分,但是箭神的大招是全游戏最厉害的没有之一(综合考虑上限高,下限极低)。

法师

二职由于没满级不好评定,目前来看元素比魔导强,两个职业都非常好打牧师,非常难打弓手,几乎没有在前十看到法师(上限中上,下限极低)。

牧师

二职我不太了解,没玩过,但是我感觉他们都非常惧怕箭神,有明显弱点的职业不好上分,我也见过高分段的祭祀,操作非常细腻,但遗憾的是同样害怕箭神(上限中高,下限中)。

战士

剑圣和战神在竞技场表现不错,但都很吃操作,尤其剑圣(没有硬直反击闪避),喜欢连击快感的可以选择这两个职业,相比而言我更看好剑圣,因为转职后有回避斩这个神技,秀操作的空间非常大。(剑圣上限极高,下限低,战神上限高,下限中下)。

龙之谷2手游职业输出排行

8月职业输出排行榜

最后在我眼里几大职业的同战力输出排行如下:

超一线:

剑圣

上榜原因:技能倍率第一,增益buff与进阶被动全职业第一,技能形态好

魔导

上榜原因:单人伤害中规中矩,考虑团队辅助能力是绝对的超一线

一线:

箭神,祭祀(组队),元素

二线:

战神(改版后技能面板极高,只看技能面板是一线输出,但技能前后摇过大,对团队增益的利用率不行,并且缺乏易伤与50%增幅的爆发增益,看在战吼的份上,勉强把他放在二线),游侠

三线:

贤者,祭祀(单人)

因为祭祀可以吃到法师的冥想(60%法伤)buff,加速buff下可以放3个电棒,大型boss神圣十字4段的高倍率伤害,都能让组队情况下的祭祀跻身一线输出,会玩的祭司,龙本输出应该仅次于剑圣。

元素,会玩的输出也是非常高,火径全职业小技能第一百分比

贤者,大部分技能百分比低,长技能CD,输出会比祭祀单人更低,况且打龙本贤者是需要带嘲讽与化身的。

手游龙之谷什么职业最强

写在前面的几点:

一,首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。

二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是没有任何职业是不花钱不能玩的。

三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如牧师,是偏治疗的。

四,同一,因为作者是龙之谷端游的资深玩家,把龙之谷手游权当是端游的一个新版本而已,于是也是大部分时间习惯用模拟器玩龙之谷手游,包括这次的截图也是在模拟器端截取,请勿少见多怪。这里也是安利一下资深粉可以在电脑端尝试一下,确实感觉比在手机上玩一个天上一个地下。

下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,然后只说自己比较熟的职业,不熟的请大家参考下其他人的文章。

战士:

1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。

2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。

3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。

法师:

1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。

2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。

弓箭:

1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。

魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。

ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。

牧师:

1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。

2.圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。

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